Компьютерная графика, картинки

Компьютерная графика, картинки

Первые ЭВМ не были приспособлены для работы с картинками, однако уже применялись для получения и обработки изображений. Память первого поколения компютеров состояла из ламп, программируя ее, можно было получать изображения.

Развитие компьютерной графики.

В 1961 году программист С. Рассел организовал коллектив по созданию первой компьютерной игры, в которой в качестве передачи информации использовались картинки. Затраченное время составило около 200 человеко-часов.

В 1963 году американским учёным - Айвеном Сазерлендом был создан программно-компьютерный аппарат, позволяющий работать с компьютерными примитивами - линиями, точками, окружностями и производить с ними базовые действия - копирование, удаление, перемещение, по сути это была первая программа по обработке векторной графики. Ближе к концу 1960 годов программы для работы с графикой стали использоваться в промышленности.

в 1968 году группой программистов под руководством Николая Николаевича Александрова была запрограммирована математическая модель движения кошки. Компьютер БЭСМ-4 выполняя программу чертил мультфильм "Кошечка" для чего применялся алфавитно-цифровой принтер. Этот проект стал прорывом для своего времени. С появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном мониторе компьютерная графика испытала существенный шаг в перед.

Обработка фотографий
В наше время в связи с развитием компьютерной графики программные средства применяются в основном для обработки изображений, фотографий, видео, создания трехмерной графики и многого другого.